Merci plg !
hench a écrit:
Bonjour
Et une seconde question quelques mois après, est-ce que cette version de pLoader pour MacOSX fonctionnera avec Piwigo 2.2.4 ?
Merci!
A priori cela n'a pas de rapport. La version actuelle de pLoader (la version 1.6) fonctionne bien avec piwigo 2.2.4 sur MacOSX 10.6 (mais pas 10.7 = Lion)
Bonjour
Et une seconde question quelques mois après, est-ce que cette version de pLoader pour MacOSX fonctionnera avec Piwigo 2.2.4 ?
Merci!
Satoshi Nariskine a écrit:
Bonjour,
j'ai téléchargé la derniere mouture de pLoader (2.0.7b) par contre impossible a lancer sous Debian (Sid 64bits)
aucun message d'erreur pour m'aider a comprendre.
alors peut etre que je n'ai pas lancé correctement le binaire.
quelqu'un a t'il rencontre ce probleme sur base Debian 64 ?
merci
Je te conseils de lire topic:16806
Le principe devrais être le mm
Bonjour,
j'ai téléchargé la derniere mouture de pLoader (2.0.7b) par contre impossible a lancer sous Debian (Sid 64bits)
aucun message d'erreur pour m'aider a comprendre.
alors peut etre que je n'ai pas lancé correctement le binaire.
quelqu'un a t'il rencontre ce probleme sur base Debian 64 ?
merci
flipflip a écrit:
Autre point peut un futur lointain, il me semble que QT évolue vers les système type téléphone, smartphone... Un pLoader depuis votre smartphone ? Pourquoi pas, dans le genre poufff je prends une photo avec mon téléphone et je la mets directement en ligne.
laurent.duretz m'a dit qu'il était "en train de réfléchir à un pLoader pour androïd".
Surtout depuis que QT est devenue OpenSource, qu'il y a un IDE qui a l'aire de tenir la route... Et puis elles sont bien sexy les interfaces QT ;)
Autre point peut un futur lointain, il me semble que QT évolue vers les système type téléphone, smartphone... Un pLoader depuis votre smartphone ? Pourquoi pas, dans le genre poufff je prends une photo avec mon téléphone et je la mets directement en ligne.
flipflip a écrit:
Pour revenir sur le multi plateforme je serais plus favorable à un QT/c ou c++... Après je suis pas dev donc je laisse la parole au expert.
En effet, j'ai passé quelques heures à me renseigner sur les framework graphiques "multi-plateforme". Ce qui paraît le plus séduisant et qui semble plaire aux développeurs, c'est QT.
A choisir entre perl ou java je prendrais perl qui lui au moins marche correctement sur linux alors que java c'est si par chance vous avez la vm et pour peut que vous n'ayez pas la bonne version alors la c'est la fin...
Pour revenir sur le multi plateforme je serais plus favorable à un QT/c ou c++... Après je suis pas dev donc je laisse la parole au expert.
Sorcier a écrit:
Super pratique ce logiciel, mais pour les développeurs cela ne serait pas moins embettant de coder le logiciel en Java ? Cela vous éviterait les portages entre différentes plateformes.
Le choix de la technologie, ce n'est jamais trivial. Java n'est certainement pas la panacée, même si de toute évidence l'aspect multiplateforme est plutôt bien géré (mais c'est pas non plus complètement automatique).
Super pratique ce logiciel, mais pour les développeurs cela ne serait pas moins embettant de coder le logiciel en Java ? Cela vous éviterait les portages entre différentes plateformes.
datajulien a écrit:
merci, donc on a la garantie qu'elle sont iso-fonctionnelle.
Au bug lié à la plateforme d'exécution près, oui.
merci, donc on a la garantie qu'elle sont iso-fonctionnelle.
C'est ce que je voulais savoir
C'est le même code pour toutes les versions. En revanche les packagings, c'est à dire la façon de livrer l'application de manière à ce qu'elle soit la plus indépendante possible, sont différents.
[HS]
plg a écrit:
Ron travaille actuellement sur le portable MacOSX. Nous donnerons des informations sur la progression, mais c'est déjà encourageant : la mécanique "de base" (préparation des photos et communication avec Piwigo) fonctionne. Il reste surtout des bugs graphiques et il va falloir "packager".
Joyeuse session de transfert de photo sur votre galerie grâce à pLoader :-)
une petite question, est-ce le même code pour toute les distributions ou avons nous un développement en parallèle?
[HS]
Je rencontre un autre bug avec la révision a, je teste de suite s'il est corrigé dans la b (ca a un lien avec le faite de travaillé en local et de malheureusement cliquer sur le bouton synchro.)